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 Para los que Tienen PS2: Obscure

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MensajeTema: Para los que Tienen PS2: Obscure   Miér Oct 29, 2008 12:52 am

Un Juego MUY WENOOO!! Very Happy

Informacion:
ObsCure es un juego del tipo subirbal desarrollado por Hydravision y
publicado por DreamCatcher Interactive para Play Station 2. Fue lanzado en America del Norte el 6 de abril del 2005 y en octubre, 2004 en zonas PAL.


Seleccionables durante el juego


Kenny Matthews : Chico deportista, "musculitos" e irresponsable, es el
protagonista de la aventura. Al comienzo del juego es secuestrado, pero más o
menos a la mitad se une al grupo de estudiantes. Su habilidad especial es correr
muy rápido durante unos segundos, vital cuando los monstruos le superan en
número.

Shannon Matthews : Hermana de Kenny, es una de las mejores estudiantes
de Leafmore. Su habilidad especial es guiar a los demás personajes y facilitar
la resolución de puzzles o búsquedas de objetos clave.

Ashley Thompson : Novia de Kenny e íntima amiga de Shannon. Tiene un
carácter fuerte y valiente. Su habilidad especial es la de poder golpear o
disparar dos veces seguidas, aumentando bastante el daño causado.

Josh Carter : Aspirante a periodista y buen estudiante que parece
sentir algo por Shannon. Nunca está sin su videocámara. Puede saber si quedan
objetos o cerraduras que forzar en las habitaciones.

Stan Jones : Vago, mal estudiante, etc. son algunos de los rasgos que
caracterizan a Stan. Su papel es más secundario que otra cosa, pero viene bien
tenerlo al lado cuando hay que forzar cerraduras, ya que esa es su
especialdad.


Personajes no jugables

Herbert Friedman: Director del instituo Leafmore. Tras él se esconde
un terrible secreto y parece saber bastante acerca de las criaturas que campan a
sus anchas por el instituto.

Leonard Friedman : Hermano gemelo de Herbert y marido de la enfermera
Winston. Actualmente en paradero desconocido.

Enfermera Winston : Enfermera del instituto. Parece saber mucho acerca
del asunto de los monstruos...

Profesor Walden : Profesor de Biologia del instituto. El grupo lo encuentra
merodeando por el centro mientras buscan a Kenny, buscando a Friedman.

Señor Garrison: Conserje del instituto. Antaño fue policía, así que
guarda una escopeta en su despacho. Muere partido en dos al intentar defenderse
de un monstruo.


Criaturas

Nerzul-Perro: Pequeños seres con una boca enorme con la que muerden
las piernas de sus víctimas. Aparecen normalmente en grandes grupos, pero mueren
con el contacto directo de la luz del sol.

Nerzul-Cangrejo: Monstruo similar a un cangrejo bastante lento, pero
que puede hacer aparecer unas zarpas en el suelo y golpear éste para atacar a
sus víctimas.

Nerzul-mosca: Monstruo similares a una mosca que reptan por el techo y
atrapan a sus presas por el cuello. Potencialmente peligrosos si van en
grupo.

Mini-Yonko: Estudiante afectado por la Mortifilia, que al darle la luz
se vuelve potencialmente agresivo y ataca pinchandote con un destornillador.

Yonko: Estudiante afectado por la Mortifilia que termina por
transformarse en un monstruo. Puede saltar grandes distancias y dar zarpazos
bastante fuertes.

Super-Yonko: Monstruo con una cara parecida a la de un calamar, muy
fuerte y capaz de matar a los personajes de un golpe, arrancándoles la cabeza de
un mordisco.

Omaita: Monstruo amorfo con cara de mujer, que libera gusanos pequeños
o golpea al suelo para atacar a sus contrincantes.

Nadador: No aparece como contrincante, pero en el bosque se le puede
ver nadando en el riachuelo que hay bajo el puente.

Larvas: No se llega a luchar contra ellas, pero aparecen en más de un
momento del juego.

Mega-Yonko: Hermano del director de Leafmore, transformado en un
monstruo parecido a un árbol a causa de su larga exposición a la Mortifilia. Es
el jefe final del juego.


Historia


Leafmore High

El juego comienza situándonos en el instituo Leafmore, el centro donde
estudian los protagonistas. Kenny, Stan y otros compañeros juegan al baloncesto,
mientras Shannon les mira y Josh graba el partido.

Minutos después, Kenny se queda solo entrenando, hasta que comienza a oir su
móvil sonar desde los vestuarios. Es Ashley, que se cita con él para pasar la
noche juntos. Pero mientras Kenny no mira, un desconocido le roba su mochila,
haciendo que el joven le siga afuera, cruzando por una verja que siempre había
estado cerrada.

Kenny se encuentra de pronto en un jardín que da a una antigua casa
abandonada con un cobertizo abierto, al cual entra. Allí encuentra una pistola y
una linterna, con las que baja por unas escaleras tras oir unos ruidos
extraños.

Ha llegado a los sótanos del instituto, que se encuentran atestados de raíces
extrañas y de una nube negra, que Kenny disipa con su linterna. Pronto llega a
un laboratorio secreto, lleno de jaulas donde cabría perfectamente una persona,
con instrumental quirúrgico y rastros de sangre...

Kenny encuentra a un estudiante, blanco como un muerto y calvo, con el cual
decide salir de allí, pero durante la huida, son interceptados por unas extrañas
criaturas. El estudiante muere decapitado por una de ellas y Kenny corre hacia
las escaleras, pero alguien cierra la compuerta, dejándole atrapado...


Al salir de clase


A la mañana siguiente, Shannon, Ashley y Josh se quedan después de clase para
buscar a Kenny. Durante su búsqueda por el edificio de administración, son
atacados por un par de Bocagrandes, pero son
rescatados por el Profesor Walden, que les dice que busquen a Friedman para
poder salir de allí y llamar a la policía.

Registrando las aulas, el trío se encuentra con Stan (que se habia quedado en
Leafmore hasta tarde para cambiar sus calificaciones), que se une al grupo en la
búsqueda de Kenny.

Finalmente, tras acabar con un par de monstruos, encuentran a Friedman, que
les manda a buscar al conserje para que les saque de allí.

La noche cae en el instituto y lamentablemente, el Señor Garrison muere
despedazado por uno de los monstruos, dejando a los protagonistas encerrados en
el centro.

En la sala de vigilancia ven un vídeo en el que se muestra a Kenny siendo
encerrado por Friedman en los sótanos, y otro donde Kenny aparece encerrado en
una celda, aún vivo. También reciben una llamada de socorro de la enfermera
Winston, en la enfermería.

Para llegar a ella tendrán que cruzar el comedor...

Entre monstruos

El grupo entra en la cafetería del instituto, donde descubren que está
plagado de monstruos. Restablecen la electricidad, que estaba cortada, y
erradican a las criaturas, salvando así a la enfermera. Ésta balbucea cosas
sobre un tal Leonard, que quiere salir a la superficie.

Creyendo que está loca, el grupo la deja sola y vuelven a encontrar a Walden,
que les da una llave para que bajen a los sótanos a través del teatro.

Allí también hay monstruos, pero consiguen matarlos a todos y comienzan a
descender por una escalera oculta a los subterráneos.

((Nota: en este punto del juego Stan puede morir si no se activa la seguridad
del montacargas antes de bajar, haciendo que el elevador caiga y el joven muera
aplastado por éste.)) El grupo recorre los sótanos, plagados de criaturas y la
extraña nube negra, hasta que finalmente encuentran a Kenny, pero son atrapados
por Friedman. Todos despiertan horas después. Kenny comienza a sentirse mal,
Friedman les ha inyectado la Mortifilia, la planta que ha dado origen a todo
este engorro, y si les da la luz se transformarán en monstruos. Consiguen huir
de los sótanos y van a ver a la enfermera, pero la encuentran agonizando en el
suelo. Sus últimas palabras son súplicas de que les perdonarán por todo eso, que
entraran en los sótanos por la entrada de los jardines y que no dejarán salir a
Leonard.


La residencia del mal


El grupo decide entrar en la antigua residencia de estudiantes, cerrada
muchos años atrás a causa de las contínuas desapariciones de alumnos que
residían en ella. Dentro encuentran más monstruos y una caja en la que un
antiguo estudiante había recopilado información sobre los Friedman, fotos de
estudiantes afectados por la Mortifilia y un mapa del sótano. Van a la
biblioteca a registrar el despacho de Friedman, pero por el camino se topan otra
vez con Walden, que resulta estar también infectado. El profesor les roba el
plano y los deja encerrados en la bibloteca. Consiguen salir y llegan de nuevo a
los subterráneos cruzando un bosque también infestado de criaturas.


El secreto bajo el instituto

Abajo, encuentran múltiples laboratorios y pasillos laberínticos, hasta que
abren una compuerta gigantesca, por la que Walden entra. Cuando el grupo llega, el profesor está apuntando con una pistola a Herbert, que intenta calmarlo mientras en su mano lleva un maletín con el antídoto para la Mortifilia. Walden abate al anciano director de un disparo y se inyecta el antídoto, pero es empalado por una extraña criatura y arrojado fuera de la sala. El monstruo que ha matado a Walden no es otro que Leonard Friedman, el hermano gemelo de Herbert. Un siglo atrás, ambos viajaron a África en una expedición, donde encontraron una extraña planta negra, la Mortifilia. La llevaron a América para estudiarla, llegando a inyectarsela a sí mismos para ver que efectos producían.
Leonard aparentemente falleció poco después en un accidente de avión, pero
debido a su exposición a la Mortifilia continuó vivo, pero en un estado
lamentable. Herbert comenzó a inyectarle más de la extraña planta, pero sólo
consiguió empeorar el asunto. Entonces empezó a secuestrar alumnos del instituto
para llevar a cabo experimentos con tal de encontrar una cura para su querido
hermano. Enfurecido por la muerte de su hermano, Leonard ataca al grupo, que
acaba con él seccionando sus raíces, haciendo que el techo se derrumbe sobre
él.


Al fin, la luz

El grupo llega al gimnasio, bajo el cual se encontraba Friedman, y se
inyectan el antídoto. Pero Friedman resurge entre los escombros, e intentando
matarlos se expone a la luz del sol, acabando carbonizado y muerto.


Finales

Dependiendo de si muere algún personaje, el final del juego varía. Aún así,
el instituto consigue limpiarse de Mortifilia y todo parece volver a la
normalidad.


Final 1: Una nueva esperanza

Todos consiguen sobrevivir a la pesadilla. Kenny y Ashley se besan
apasionadamente, Shannon y Josh se abrazan y Stan comienza a rebuscar entre los
escombros. Encuentra el maletín de los antídotos, pero al ir a cogerlo, una nube
negra comienza a alzarse; Stan salta hacia atrás y dispara su arma.


Final 2: Funeral oscuro


En este final, alguno de los personajes muere, dejando al resto desolado. En
el funeral,una nube negra comienza a brotar de las tumbas.


Última edición por WolfWood el Miér Oct 29, 2008 1:07 am, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: Para los que Tienen PS2: Obscure   Miér Oct 29, 2008 12:53 am

See esta muy bueno el juego xD

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Lucas Kurosaki ~ escribió:
Yo pienso que el chabon usa Esteroides xD


Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: Para los que Tienen PS2: Obscure   Miér Oct 29, 2008 5:21 pm

O_o ezta re bueno! lo voi a komprar JA JA! XD

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Hace tanto ya o solamente un mes, igual a mi, me parece una eternidad.





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MensajeTema: Re: Para los que Tienen PS2: Obscure   Jue Oct 30, 2008 2:43 am

yo tambien xDD
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MensajeTema: Re: Para los que Tienen PS2: Obscure   Vie Oct 31, 2008 1:30 am

ya lo juge

pro me lo voy a comprar xD
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MensajeTema: Re: Para los que Tienen PS2: Obscure   Dom Nov 16, 2008 9:51 am

jaja se este juego esta muy bueno
jugue ambas partes =P
lo recomiendo si les gustan los juegos estilo resident y silent O=
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MensajeTema: Re: Para los que Tienen PS2: Obscure   Dom Feb 22, 2009 2:03 am

Muy bueno el juegucho ese

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MensajeTema: Re: Para los que Tienen PS2: Obscure   Dom Mayo 24, 2009 11:08 pm

ammm yo jugue al oscure 2 y me parecio feo xSSSSSSSSSSSSSSS Mad
ademas la final es un bolaso ._.
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MensajeTema: Re: Para los que Tienen PS2: Obscure   Sáb Abr 17, 2010 3:33 am

xD re bueno es juego

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MensajeTema: Re: Para los que Tienen PS2: Obscure   

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